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1,DNF70级魔皇《元素爆破师转职》平民纯刷图加点

DNF70级魔皇《元素爆破师转职》平民纯刷图加点

首先是新手向的升级加点

  职业:魔皇

  等级:70

  总SP:7470

  已用SP:7465

  剩余SP:0

  总TP:21

  已用TP:16

  剩余TP:5

  总QP:2996

  已用QP:2995

  剩余QP:1

  =======【技能分类】=================

  -------【普通】---------------------

  水之炮,等级:1

  旋风踢,等级:1

  强制 - 旋风踢,等级:1

  不死,等级:1

  相位转移,等级:1

  连续发射,等级:13

  强制 - 连续发射,等级:1

  魔法跑,等级:1

  -------【转职】---------------------

  属性发动,等级:26

  属性保护,等级:1

  技能伤害转换,等级:1

  元素之力,等级:8

  火墙,等级:23

  元素盾,等级:23

  冰锥,等级:5

  冰晶之雨,等级:18

  魔力暴走,等级:23

  火焰环绕,等级:18

  光之链,等级:5

  光之障壁,等级:16

  暗之环,等级:21

  黑暗领域,等级:16

  爆破集中,等级:3

  元素冲击,等级:1

  -------【通用】---------------------

  布甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  基础精通,等级:70

  元素爆破师布甲精通,等级:1

  魔法暴击,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  -------【特性】---------------------

  强化 - 连续发射,等级:1

  强化 - 火墙,等级:1

  强化 - 元素盾,等级:3

  强化 - 冰晶之雨,等级:1

  -------【任务】---------------------

  智力之源,等级:27

  体力之源,等级:27

  移动速度,等级:5

  命中精通,等级:20

  MP恢复精通,等级:8

  魔法暴击强化,等级:5

  全属性强化,等级:10

  HP恢复精通,等级:4
大家能看到我预留了3TP和400余SP,原因如下:

  在HF,连射增加的攻击力为加字面伤害,意思就是现在刺客的神怒弧光,540%变成543%这样,于是我只出了10级连射出EX,14点是因为SP多了,如果GF更新为乘算的话,毫无疑问加满以及加满EX。

  下面说下加点理由:

  这个加点满了3大,主要考虑到前期装备不是很强,有EX火径+EX后冰雨+黑洞+电墙足以横扫一切了

  黑洞满EX不满电墙的原因:爆破的黑洞范围真的很小

  不满EX基本吸不到什么怪,蛮悲催的,但是加点器可能有错误,EX连射应该能加到3级,所以预留了TP,点不了了。

  爆破加点主心骨为元素赋予&连射&元素盾

  满盾EX主要为了光球逆天的硬直,配合破招除了碉堡还是碉堡

  还有冰盾的减伤,亲儿子真的比元素输出环境好太多了,其他的除了双EX还满了火转暗转,因为火转实用性比较高,关键时刻还能烧尸体啊啥的。

  没加45和觉醒的原因:

  45基本砸不中人,引用风雨的原话就是45如果砸除了建筑以外的怪全中那RP可以买六合彩了

  觉醒也是偏烟花向,而且释放时间长

  EX加了盾(已解释),黑洞(已解释)冰雨火墙:冰雨的EX大幅提高了冰雨的DPS,减少了缓慢落下的不便,火墙则是在EX后成为了AOE神技

  至于QP:除了智力属强魔暴命中其他都是点多了烧的,大家可以自行分配

  不过男法生存能力较弱,实在皮薄,建议满上体力不然很蛋疼,这个加点刷到70级应该是没有问题的,革新加点吸取了玩到满级的RF玩家爱动的经验,满了MP回复,适合练级,HP回复也点了几点,反正回避点不了几级。

  爆破装备选择:

  1.武器

  爆破的武器以高强为主,因为爆破BUFF不多放大基础的能力不强,建议以高强为先,在粉中间,秀杖并没有元素那么神,因为魔力暴走为全程,5秒相当于没有。

  3%增加量,相当于折合2.5%提升,作用基本可以忽略,亮点是高基础,有能力高强最好,如果升级的话,一把12常春藤足够用到70级了,武器选择以高强为主,兼顾基础以及价格。

  2.防具

  除了满级后刷远古二,我建议爆破前期可以穿封印紫,当然前提是不是很坑爹的情况下,因为自己打倒的封印紫非常多,加智力的属性也比较容易洗到,如果老马坑爹了,可以用职业套穿到70级刷远二,最终奋斗目标为远二连射3件+远三元素赋予3件3+3,和元素那么类似呢。

2,求dnf元素爆破师纯刷图加点,要详细的(带解释),复制的别来

主要输出技能,魔球连射,属性转换,这两个必满,加上魔球的EX强化,魔皇基本XXX过图。冰阵有很高的冰冻几率,控场好技能,必须满。黑球输出高冷却快,满上。地火最初一般般,等55级EX强化后就牛了,3条大火,火焰超长,输出相当高。旋转火,输出很高,看个人喜好可以考虑满上,雷光链同旋火一样,都是可以考虑满上的,看个人的操作。其他控场技能,大黑球(35技能),吸怪很好,吸了怪后魔球火属性炸他,很赞。电墙X轴攻击很远,媲美大枪激光炮,后期感电很高,这个可以满。45大招垃圾,对固定怪倒是神技能,主要刷幽灵的可以满上,但一般来说,这技能就是垃圾,只对着定点攻击,怪跑了就跟没打似的。副觉醒神技能,强化其他属性,魔皇经常属性交变使用,这个必须满。觉醒就不知怎么说了,输出很高,可惜一个怪一轮最多吃2下,看上去挺华丽,可以考虑满了它。两个EX技能不用说,都满了,输出很强大。

3,DNF男元素爆破纯刷图加点

模拟一套我的加点,有疑问可以问我。
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7420
剩余SP:50
总TP:21
已用TP:14
剩余TP:7
总QP:2996
已用QP:2115
剩余QP:881
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制-
魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:3
强制-
魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8
地炎,等级:23
元素环绕,等级:11
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:18
黑暗禁域,等级:16
雷光链,等级:5
雷光屏障,等级:16
元素轰炸,等级:1
1级卖萌
幻魔四重奏,等级:1
卖萌专用
旋炎破,等级:18
元素浓缩球,等级:3
元素幻灭,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-
后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化-
地炎,等级:1
强化-
暗域扩张,等级:3
强化-
雷光屏障,等级:1
-------【个性】---------------------
强化-
智力,等级:27
强化-
命中,等级:20
强化-
魔法暴击,等级:5
强化-
属性强化,等级:10
剩下的QP,随便加。如果连射想+10,出EX强化,那优先舍去远古记忆。元素环绕+11,是因为11级可以完全防御2次,不喜欢可以不加或者+1。

4,dnf男法师元素爆破师技能加点纯刷图

加点其实更多看的是自己的喜好和习惯
瞬移,魔法炮一级
属性变换,必须满级
魔力燃烧 必须满级,我不要担心费蓝,地火,冰雨,浓缩球用的多;费蓝也应该点,蓝药不值钱,我几百个魔力果汁一个没用。。。。节约时间,就是减少掉血,减少网费,呵呵呵
地炎我作为范围输出,满级
冰晶之浴,满级,我习惯地火,冰雨,然后瞬移到怪后方,在地火。
暗域扩张,满级,主力输出之一,并有失明效果,很值得
旋炎破,瞬发技能,可以满,被围住是使用,可以突围,配合魔法炮的感电,伤害很不错
雷光屏障,满级,伤害不错,不过我没有释放装,释放慢,不是很常用
黑暗禁域,觉醒,和45大看自己喜欢吧
浓缩球和元素幻灭,满吧,不过70技能我用的少,虽然瞬发,但是伤害延迟,有时打不到怪;浓缩球用的很顺手
被动觉醒必须满
元素环绕,怎么说呢,刷图可以不要,但是想PK,或者刷绝望之塔是一定要的,光和冰的效果使绝望变得轻而易举。
最后魔球连射3级强制吧,我加满了,不过伤害加的不是很多,相当于元素变换的百分比直接+连射百分比,不是乘,所以高强可以点
通用里面,魔爆,蹲伏
其他技能前置吧,喜欢可以加高
TP点看喜欢,地火,扩张应该是必须的,旋炎和光墙二选一吧,我光墙用的少,加的旋炎
个性里面,智力,属强,移动,命中,剩下随意。
纯手打,很累,求采纳

5,dnf最新元素爆破刷图加点谢谢

地炎满,雷光链和冰晶坠5就够了,冰晶坠的话伤害还真只是一般性,而且命中率是挺低的,而且危险。雷光链么,伤害不高(对暗系除外),感觉不是很好的说。旋炎破也就是最后一下的伤害蛮高的(满不满随个人喜好的),不过个人还是比较喜欢暗域扩张,我满了,伤害高,还附带失明。雷光屏障满,高伤害,感电和僵直。没理由不满的。黑暗领域的话么,感觉不是很上手,释放慢了,容易被破招,雷光屏障释放的时候是霸体,不是抓取就不会被破招,但是黑暗领域的话,释放时不是霸体,所以不是很得心应手,伤害还不错,我没加满,SP根本就不够的-
-。45的技能元素轰炸么,命中率太低,伤害还是不错的,不过比起这命中率还是加1吧。觉醒技能我是加满的,不过伤害没有loli元素的陨星幻灭伤害来得厉害。暴击,背击和远古记忆满。属性变换,元素环绕,魔力燃烧满应该没有争议吧-
-我冰晶之浴加满的,因为释放后可以人物可以离开,不像极冰盛宴。而且有冰冻效果。不过我魔法连射是加满的,虽然不知道加满会怎木样,网上有些说加满好,我就满了,毕竟也就15SP。其实爆破的SP还是很吃紧的,你现在就40多级,感觉不到,到了50以后SP的需求就会更大了。毕竟爆破的觉醒有3个主动的,虽然一个是70级的,还有个60也要点5次左右吧,那就也需要400左右的SP了,四重奏(50主动觉醒)加满的话也要800了吧。所以SP还是挺紧张的。
EX技能是看你点的技能的,EX地炎是肯定要的,不然加地炎就没意义了
其他自己看吧,个性技能也是看喜好的,智力和属性强化都是满的。
不好意思亲~没有像别人那么罗列出来。
像魔法暴击,远古记忆之类的技能是看你SP和个人喜好的,个性技能也是。。。

6,DNF元素爆破师刷图加点方法

水泡 等级:1 鸡肋不解释
  魔法旋风 等级:1 PK用的,不解释
  瞬移 等级:1 逃命好技能,必加
  擒拿掌 等级:1 破霸体,而且刷塔伤害很高,CD短
  魔法炮 等级:1 为了感电几率
  魔球连射争议比较大,有两种,一种是满出强化和强制,一种是3出强制,我是满的,效果很不错,低CD让你刷图无限连
  -------【转职】--------------------
  主动技能:
  属性发动点爆,核心技能,没这个就洗洗睡吧
  魔力燃烧必加,这么好的BUFF,不加多可惜
  至于元素环绕,我不刷异界所以没加
  冰晶之坠 等级:5 前置技能,没什么大用处
  地炎必满,清小怪神技,加上EX简直超神了,高输出,大范围,短CD,两个清一张图
  雷链和暗域扩张都满上,雷链的EX很好用,暗域扩张高伤害,很多攻略都说两个只能满一项,为什么不能都满呢?我刷暗黑城一个雷链放倒一片,前期SP紧张,先加暗域,等40左右加雷链刷暗黑城。
  禁域,冰晶之浴,光墙都点满,这三个高伤大输出低CD,实在好技能
  45大招1级,觉醒一级,耍帅兼打BOSS,不到BOSS这两个基本不用的。
  元素浓缩球和元素幻灭满,幻灭超高伤(6400%)浓缩球伤害超高且20秒低CD,用好了一排怪就过去了
  被动技能:
  被动觉醒满,增益效果不用多说了吧
  强制魔球连射必加
  -------【通用】--------------------
  魔爆魔背满不解释,魔法系职业的必备技能
  蹲伏所有职业都要加的,就不多解释了
  至于远古记忆,250SP买200智力真的很不值
  -------【特性】--------------------
  雷之链 等级:3 这个技能没EX几乎就是废柴,有了EX打哪都能用
  地火必加,这是神技啊!
  光墙和暗域扩张也加上,魔球连射前面说了,看个人爱好
  -------【任务】--------------------
  智力满,命中满,魔爆满,属性强化满没什么争议
  MP恢复也要加,加满效果很好,你站在那蓝就在飞涨
  体力精通也满,剩下的加给精神,毕竟魔力燃烧增加32%的耗蓝,蓝多总是好的
  剩下195SP自己分配的,我打算点主动觉醒,毕竟级高伤害高么(废话)
  以上就是我的加点,希望没有误导新手
  至于对冰魄剑和旋火盾有嗜好的可以加,总之适合自己的才是真的好点
  装备一定要两件,一个魔杖一个法杖,魔杖按X小怪快,而且频率高感电几率也高,法杖虐BOSS超嗨,一对大伤害技能就过图了。

7,DNF元素刷图加点要实用的?

元素师刷图加点 (90级,525改版) 2017.5.26 天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20 魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2 后跳 +1基础精通元素师布甲专精 +1受身蹲伏 +1远古记忆+10魔法暴击+10 一. 基本简介 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 二. 贝尔玛尔公国 贝尔玛尔公国距今已有500年的历史,其领土从大陆西南部的法罗湾开始,北面与虚祖接壤。公国的首都位于赫顿玛尔。女王是斯卡迪,但实际上公国的政权是掌握在3位议员手中。 贝尔玛尔在精灵语中意为:善良人的国度。这里土地肥沃,人们安居乐业,生活自在,整体看来确实是一个富饶的国家。另外,贝尔玛尔在绘画、音乐、诗歌、文学、出版等方面,也都有比较均衡的发展。 军事方面,虽然北面有班图族入侵,但公国凭借地理优势,倚仗虚祖国与帝国帮忙抵挡,所以一直以来,并不重视培植强大的军事力量;而且自从300年前,佩鲁斯帝国灭亡之后,来自海上的威胁也消除了,因此公国内部更加忽视国防安全。 也因为这样,在后来的侵略战争中,公国惨败,现被德洛斯帝国所占领。

8,dnf男法师元素爆破师刷图加点

争议技能个人理解:
①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光攻击时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属性转换等级有关!
②元素环绕,不加或是满。个人建议最后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,风骚跑位才是真。
③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加爆炸伤害。
④冰晶坠,前置或是满出强化,建议前置,强化只是增加冰块,伤害还要减少,满了何用?
⑤元素爆炸,不加或是满,有人说打不上怪,伤害也很一般。那就建议不加!
⑥主动觉醒,不加或是满,没点可以不加。毕竟CD太长了,有前面的技能足够刷图了。
⑦独立攻击,不加或是满,土豪附魔独立的,可以满。平民堆不起,无用!
⑧强制,包括魔球连射强制和旋炎破强制。没点可以不加,刷图没什么影响!
SP模拟器加点情况:

职业:魔皇

等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:2655
剩余QP:15
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法炮,等级:1 感电高伤,BUG技能。
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:30 满,起手不解释!
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26 满,不解释!
属性保护,等级:1
元素之力,等级:8 满,不解释
元素环绕,等级:5 技能加完后,剩的点加到这里!
地炎,等级:23 满,强化后更爽!
冰晶坠,等级:5 前置
魔力燃烧,等级:23 满,不解释!
雷光链,等级:5 前置
暗域扩张,等级:21 满,失明,高攻击力,有强化更完美!
旋炎破,等级:18 满,高伤害
冰晶之浴,等级:18 满,不解释
黑暗禁域,等级:16 满,不解释
雷光屏障,等级:16 满,不解释
爆破集中,等级:3 满,不解释
元素冲击,等级:1 满,不解释
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1 满
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3 满
强化 - 地炎,等级:1 满
强化 - 暗域扩张,等级:3 满
强化 - 雷光屏障,等级:1 满
-------【个性】--------------------- 前四项,必满!后面的自己看着办!
强化 - 智力,等级:27 满
强化 - 命中,等级:20 满
强化 - 魔法暴击,等级:5 满
强化 - 属性强化,等级:10 满
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 精神,等级:19

9,dnf元素爆破师85级版本刷图加点

>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<
暗火流 冰晶不推荐
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?BBAIFBAAA_BBBAAKAKK_AAABABBBABBkBfALfFcaAXXANFNI_AAAAAAAAABBADFAAF__AhhAIUKAMAIN
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10(极限爆发20s 200智力 不喜就别加了)
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 体力:Lv33
强化 - 智力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv10
强化 - MP恢复:Lv12(板砖推荐)
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1( 点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)
瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)
不死之身:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X【即普通攻击】、连射,附加属性、伤害和特殊效果。持续DPS最高。常用的为光属性和火属性,火属性伤害高,光属性僵直高。)
属性保护:Lv1
地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)
元素环绕:Lv11(只需点够冰属性完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)
魔力燃烧:Lv31( 点满,技能伤害+28%。核心技能,刷图必满)
雷光链:Lv5
暗域扩张:Lv28( 点满,百分比最高的小技能之一)
旋炎破:Lv26
黑暗禁域:Lv23
雷光屏障:Lv23(点满,最值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)
元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18%属性伤害。)
幻魔四重奏:Lv5
元素浓缩球:Lv13
元素幻灭:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 地炎:Lv1
强化 - 元素环绕:Lv1
强化 - 旋炎破:Lv3
强化 - 暗域扩张:Lv5
强化 - 雷光屏障:Lv5

10,DNF元素爆破85级刷图加点

我个人这样认为: 全职业通用: 后跳:1或不加(不经常用,毕竟本人一般不跑位。当然加也行,临时躲避攻击) 受身蹲伏:1(刷图时还不常用,但刷塔尤其是后期刷死亡或绝望时大部分都是和NPC打像决斗场似的,被击倒后立即蹲伏再瞬移或放近身招能防止被鞭尸,十分好用。) 跃翔:1或不加(跑位的话可以飞起来配合魔法炮在空中拖CD。当然若追求输出或不常用的话不加) 魔法暴击:满(魔皇一般都是百分比魔法攻击,加这个伤害可观) 物理暴击、物理背击:不加(果断放弃,咱没物攻招) 魔法背击:不加或满(有魔暴就够了。如果常用地炎且sp多加也行) 远古记忆:不加或满(释放后加智力,相当于加攻击,伤害高,但加的不多。且点满太费sp,持续时间又不长,用了也没啥效果) 不屈意志:不加(本人没用过,所以也没点,估计也没啥用,别人也没见多少人点) 角色通用: 魔法冰球:1(系统送,释放慢,攻击力比普通攻击还低,不常用) 魔法旋风:1(瞬发,霸体,伤害一般,但有时可以破招,或被怪围时一下吹翻它们再强力输出,主要追求效果,至于伤害用其他技能补上就行了) 魔球连射:1或满(高频攻击使怪僵直,其实满了伤害也高不到哪儿去,且点高了太费sp。效果和属性转换有关。当然若sp多就点) 擒拿掌:1或满(此技能可破霸体招,有时甚至对boss都管用,或怪一来就扔飞再输出来了再扔,一会儿就耗死它了,对血厚的精英怪很管用。当然伤害一般,物理攻击,不追求伤害就点1用吧) 魔法炮:1(不必满,施放时间太长,有时也只是飞着拖延时间而已,光属性感电效果只和属性转换有关,点高了没用。尤其是到后期技能栏不够没地放) 瞬移:1(逃跑、赶时间、聚怪,CD超短,复活时跑位必备技能) 旋火盾:1(一条线推过去怪全倒地,配合其他技能用用,伤害不高。前期用用还行,后期就不常用了) 幽冥火:1或满(复活期间用加防御,但加的也不多。嫌血少就多点) 冰魄剑:不点(当初加点时没看见忘了点这个了。事后发现没这个也不碍啥事,毕竟不常用。就3下,伤害还低) 转职: 属性转换:满(元素爆破招牌技能,魔法炮和球的属性及攻击力和效果都由它决定,况且刷图时变换无穷的属性足以无视任何属性防御,各属性都有不同的效果,可根据个人喜好变换属性。且持续6分钟,CD很短,时间绝对够) 元素环绕:1或满(这技能效果倒是不少,就是持续时间太短,CD还特长,刷图咱就是猥琐远战的,要他也没啥用。当然若是拼近战且SP富足那就多点) 魔力燃烧:满(释放后攻击力大幅度提升,刷图效率高一倍,持续时间长。虽然耗蓝也很大,但魔法师特点就是蓝多,不费白不费。) 地炎:满(能使怪倒地,二次攻击,再配合强化一烧3排,简直能控场了。CD只有5秒,连着放没问题,伤害可观,对付群怪最爽) 冰晶坠:5(前置用,释放慢,距离范围都很小,伤害也不怎么高,后期就不用了,况且也没什么效果) 雷光链:5或满(本人点满了,虽然伤害不太高,但能转移好几次,清群怪尤其好用。还能使怪僵直,还能跟踪,有的怪能隐形用这个揪它出来。当然若不常用就点5前置) 暗域扩张:满(必满。高爆发技能,全屏的怪失明,在图里怪就直接傻了。范围大,伤害超高,防身也能用,NB后瞬发,不怕被破招) 冰晶之浴:满(大控场技能,冰圈超大,冰冻几率很高,怪碰几下就冻住了,CD也不长。配合强化就像下冰雹一样,CD更短。非常壮丽) 旋炎破:满(防身高爆发,连击可观,最后一下震飞,再强力输出,怪肯定受不了。但听说点满伤害没啥差别,再加上有个暗域扩张了,点1也无妨) 雷光屏障:满(感电效果高,伤害大,能全图一下推到头,且也算个抓投技能,破霸,NB后释放快了,不会轻易被破) 黑暗禁域:1或满(NB后虽然释放快了,但还是不太常用。最多就是怪多了放一个聚怪,然后再配合其他技能如元素轰炸或地炎使用。伤害也不见得多高。当然想满追求伤害也行) 元素轰炸:1或满(NB后几乎真成了狂轰滥炸了,像下雨一样,大球下落速度也快了,若再强化两下简直可以逆天了。但是一次2个晶块确实让人头疼,而且不常用,一般BOSS都是霸体打两下它就跑到你下面的死角打不到了还正好能接到你,飞得也不很高。过去都是复活时放这个拖延时间的,现在不行了。晶块流可以点满,要不点1卖卖萌就行了) 元素禁断:不点或点1(听说点了能一直连招,各种技能轮番上阵,BOSS都叫苦不迭了~但120sp也实在太贵,况且因为我习惯站桩了所以没加。想追求效率和连击的就加) 幻魔四重奏(主动觉醒):这个改版后自动加了,不用管。 元素浓缩球:满(高爆发,高伤害,还附带属性效果) 元素幻灭:1(不常用,而且距离小,释放又慢。虽然伤害高也附带属性效果~但也只是偶尔用用) 个性: 强化-智力:满(加攻击,不解释) 强化-MP回复:满(咱们这个职业就是专门耗蓝的,再说还有魔力燃烧这个大耗蓝技能,若高输出的话不点蓝就不够了) 强化-命中:5(魔杖流点满,不然一直MISS。法杖流也点点吧,毕竟本身命中就低) 强化-精神:不加或满(这个是加回蓝和MP最大值的,前面有MP回复了不加也行,当然如果蓝还是不够就加) 强化-魔法暴击:满(跟前面的一样,不解释) 强化-所有属性强化:满(咱精通4大元素,加了也对得起这个职业) 特性: 强化-地炎:1(点了以后烧3排,前面说过了) 强化-暗域扩张:满(加攻击力和范围还有失明效果) 强化-冰晶之浴:1(前面也说过了) 强化-雷光屏障:满(加感电效果和伤害及雷墙移动速度,绝对吓人) 强化-雷光链:满或不加(听说有人加这个追求攻击,但加了减少转移次数,所以我没加) 强化-旋炎破:1或不加(因为本人经常用这个技能防身,所以加了1点,但TP紧缺,也没加得更高。不常用的话不加也行) 总之,我这样加主要是因为追求高伤害及防身。个人若有其它加点方法都可以。 望采纳。

11,DNF元素爆破师20级刷图加点

20级?给你个加点你按这个去加,一直加到70都可以
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0 总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4 总QP:2670
已用QP:2660
剩余QP:10 =======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
旋火盾,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:30
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素之力,等级:8
地炎,等级:23
冰晶坠,等级:5
元素环绕,等级:10
雷光链,等级:21
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21
冰晶之浴,等级:18
黑暗禁域,等级:5
雷光屏障,等级:16
旋炎破,等级:18
强制 - 旋炎破,等级:1
爆破集中,等级:1
元素冲击,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 魔球连射,等级:3
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 精神,等级:27
强化 - 命中,等级:15
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 体力,等级:1

12,dnf元素爆破师刷图加点

我有个80的爆破,我的点是这么加的。
远古记忆,满。魔法暴击满,魔法背击满(背击数量爆破绝对排在dnf前3.)
魔球连射1(有人说加满,但是我不推荐,就算连射加满而且强化满,也不过比一级的连射多打几百血而已,连射的伤害主要来自于属性转换,没必要为这么点伤害加上去几百SP点。)
属性转换-随级走,爆破普通攻击太坑爹,这个必须有。
元素环绕-加一个就够使了,加高了属性才发生变化,而且不明显,不推荐加高了(刷异界冰盾有大用,可以点到11)。
爆破皮脆,有富裕SP点的可以考虑加满幽冥火,这个技能目前存在无限叠加防御BUG,可以轻松把防御叠到3w以上
地炎-随级加。
雷光链5,前置(有高强武器的可以考虑加满,竞速神技,贫民没用)。
冰晶坠-5前置(加高强化满,有不亚于大招的伤害,但是他的高硬直,低释放速度,注定平时没前途)。
冰晶之浴-随级加(这个我的时装加了,还有强化了一下,武器皎月之光+2,冰冻效率蛮不错的,这个技能强化,与不强化表现完全是两个技能。)。
电墙-随级加。
黑暗禁域-1(聚怪,卖萌,禁欲搭幻灭,再搭浓缩球三下伤害命中率与伤害都相当可观。)。
暗域扩张-随级加(威力很猛,主要是爆发时间短。)
火圈-随级加(Sp点有点多,所以加这个也很不错。)
元素轰炸,果断不加或者加一,我加了一个,卖萌。(读条时间不霸体,而且起跳过程不霸体,再放技能之前不使用控场技能的话命中率惨不忍睹。这个技能只有把远古3魔云9件,全部搞出来才能变废为宝,不过国服能把这些装备都搞出来的估计真是不多- -。。而且为一个技能放弃整个dnf,貌似不划算的说。。)
觉醒3(1或3都行,毕竟是个全屏的技能。多了加不起。)
元素唤醒,加满,这个被动BUFF的属性强化,加满提高的属性强化数值可不是盖的。
元素浓缩球-随级,唯一一个瞬发远距离技能,而且伤害超高,不能不加。
元素幻灭-随级,技能凑合,伤害不俗,看情况再用。
跃翔我没加,爆破的技能基本全能打到高空,加不加无所谓。
强化技能第一个地炎无疑,地炎不出强化就是一典型废物技能。
之后的强化,看楼住的玩法,使用哪个既能多,就加那个吧。
TP优先MP回复、精神、智力、命中率,移动速度,其他随便啦。
希望对你有帮助!

13,DNF70的魔皇(元素爆破师)纯刷图加点带理由,要详细点。

普通
魔法炮 1 我是元素赋予光,然后用它感电,之后伤害非常高,但是魔法炮等级并不影响感电几率,所以没必要加高
擒拿手 5 出强制 近身的伤害丢开,不影响输出效率
瞬移 1 呃,这个毋庸置疑吧
魔球连射 3 出强制 就加这个技能的攻击,3级和满级差别很少,性价比不高,仅3级
属性变换 满 额,男法招牌技能
地炎 满 ex地炎满 超短cd,超高伤害,神技啊
冰晶坠 5 冰晶之浴的前置,平时刷图谁用谁被坑
元素环绕 这个随你意思,我不刷异界,而且平常刷图加着也没大用处
魔力燃烧 满 全程都可以加,而且提高伤害
雷光链 5 雷光屏障的前置,输出不高
暗域扩张,旋炎 满 旋炎出强制 ex扩张满 不用解释,尼玛伤害太高了
冰晶之浴 满 控怪效果相当强
黑暗禁域 1 实话刷图聚怪效果不强,控怪效果不如冰晶浴,况且魔皇片杀,聚什么
雷光屏障 满 ex雷光满 范围打,伤害高,超牛x
元素轰炸 1 呃,这个除了打建筑怪,基本上全中不了
元素唤醒 满 加属性强化,不必多说
四重奏 1 我又不是土豪,没好装备加了没效果,但是至少加一点证明自己是魔皇,呵呵
元素浓缩球 3 sp那么多,加着不亏
元素幻灭 1 70级技能,怎么伤害也是可观的
魔法暴击,背击 满 一个地炎,什么背击暴击破招什么的,伤害暴高
受身蹲伏 1
还剩好多sp,看你自己加不加元素环绕,不加的话放到你想放的就好了,都是我自己的加点,如今出远古,异界都是单刷,无压力,纯手打,累死了,望采纳

14,dnf男元素爆破师纯刷图加点,是纯刷图!高手进!详细点!满意给分!!

职业:魔皇
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7470
  剩余SP:0
  总TP:21
  已用TP:17
  剩余TP:4
  总QP:2600
  已用QP:2600
  剩余QP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  魔法冰球,等级:1
  魔法旋风,等级:1
  强制-魔法旋风,等级:1
  不死之身,等级:1(个人认为,这是个鸡肋技能,为了防止操作失误而设的)
  攻击类型转换,等级:1(这个技能让我很纠结,打王的遗迹-守护的时候都不知道怎么用技能)
  擒拿掌,等级:1
  魔法炮,等级:1(增加滞空时间)
  瞬移,等级:1(能逃命,SP又少)
  魔球连射,等级:30(额,怎么说呢,算是增加输出吧)
  强制-魔球连射,等级:1
  -------【转职】---------------------
  属性变换,等级:26(增加输出)
  属性保护,等级:1
  元素唤醒,等级:8(满级加属性强化32,提升输出)
  地炎,等级:23(满+EX=全屏输出)
  冰晶坠,等级:5(鸡肋技能,还不好用,作为前置吧)
  魔力燃烧,等级:23(加魔攻,这个应该没争议)
  雷光链,等级:5(前置)
  暗域扩张,等级:21(输出技)
  旋炎破,等级:5(算是背轮的时候逃命的吧)
  强制-旋炎破,等级:1
  雷光屏障,等级:16(输出不错,唯一的缺点就是Y轴短)
  元素轰炸,等级:1(纯粹坑爹技能,咱无视)
  幻魔四重奏,等级:11(觉醒爆发,据说加满最后一击高伤)
  元素浓缩球,等级:1(主动EX技能,没理由不加)
  元素幻灭,等级:1(同理)
  元素环绕,等级:12(由剩余SP定)
  冰晶之浴,等级:18(个人喜欢)
  黑暗禁域,等级:5(由剩余SP定)
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  元素爆破师布甲精通,等级:1
  远古记忆,等级:10(平民都会加这个吧)
  魔法暴击,等级:10(输出)
  受身蹲伏,等级:1
  -------【特性】---------------------
  强化-暗域扩张,等级:3
  强化-雷光屏障,等级:1
  强化-魔球连射,等级:3
  强化-地炎,等级:1(强化输出)
  -------【个性】---------------------
  强化-智力,等级:27(堆属性)
  强化-移动速度,等级:5(跑怪用)
  强化-属性强化,等级:10(元素爆破靠4属性吃饭,没理由不加)
  强化-魔法暴击,等级:5(输出)
  强化-命中,等级:20(谁都不希望自己一个大招过去来个MISS)
  强化-回避,等级:11(避免打断施法)
平民就是3s的假紫,武器高强的常春藤法杖,如果是rmb玩家我就不知道了