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lol英雄联盟想买个能打到中高端局的AP6300的英雄
lol英雄联盟想买个能打到中高端局的AP6300的英雄
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lol英雄联盟想买个能打到中高端局的AP6300的英雄

如果只是中单的有很多选择,现在AD中单也很盛行,比如劫,螳螂和斯巴达皇子,我就不说6300的AP,说说其他AP吧,1350的卡牌全球支援流,玩好了能配合其他线打崩对面,3150的卡特,卡萨丁,阿卡利都是低高中都适用的,收割,游走特别有效率,可以帮其他线上打出优势,4800的发条也很不错,就是得苦练,掌握技能位置,对操作要求较高,6300的话比较好的游走型英雄,狐狸。小鱼人,小鱼人是AP爆发力前三级最高的,3级QWE点燃对面不死绝对残,拼不过你的,狐狸则是灵活,发育型的蛇女,死歌,凤凰,蛇女的大带控制瞬间爆发也足,中了毒一直EEE那伤害简直OP,而死歌打团简直无解,死了也能输出,而且还能全场大支援其他路,就是要发育,发育再发育,中后期才有用,凤凰是这里面最难玩也比较需要的发育的英雄,线上清线快,能力也要到中后期团战才能显现出来,以上,望采纳

LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动?
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LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动?

  魔抗/等级成长   这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。   没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 >>> 0.5魔抗/级   影响英雄 - 基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):   影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,   新装备   两件新装备加入了商店   石像鬼板甲   为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。   金额:2500g(980g用于合成)   合成路线:锁子甲+负极斗篷   效果:   +40护甲   +40魔抗   唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。   唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。   影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄   影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。   更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?   另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法——除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。   自适应头盔   填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)   金额:2800g(880g用于合成)   合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷   效果:   +300生命值   +70魔法抗性   +100%基础生命值回复   +10%冷却缩减   唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。   影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。   重做装备   以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。   守护天使 - 实验性   守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。   金额:2400g(875g用于合成)   合成路线:   十字镐+长剑+布甲   效果:   +40攻击力   +30护甲   唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。   影响英雄:纯坦克及ADC们   影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。   同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。   所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。   女妖面纱 - 实验性   女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的.必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。   金额:2900g(845g用于合成)   合成路线:   恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍   效果:   +60法术强度   +60魔法抗性   +10%冷却缩减   唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。   深渊权杖 - 实验性   深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。   金额:2800g(880g用于合成)   合成路线:   幽魂斗篷+负极斗篷   效果:   +300生命值   +70魔法抗性   +100%基础生命值回复   +10%冷却缩减   唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害   影响英雄:法师及法系坦克   影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。   而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。   多兰盾   金额:400g   效果:   +80生命值   被动:每5秒回复6点生命值   被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。   唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。   影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。   更新装备   这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。   日炎斗篷   生命值从500降低至425   护甲从50提升至60   献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级   对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%   熔渣巨人(所有附魔)   现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)   亡者的板甲   生命值从500降低至425   护甲从50提升至60   现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害   非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)   每秒获得的被动层数从12.5提升至20   兰顿之兆   生命值从500降低至425   降低暴击伤害效果移除   金额从2900g降低至2600g   减速持续时间从4秒降低至2秒   减速效果从35%提升至55%   狂徒铠甲   狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750   狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒   现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)   振奋铠甲   生命值从500降低至425   魔法抗性从55提升至65

lol7.9版本都有哪些装备改动
提示:

lol7.9版本都有哪些装备改动

物品
黑暗火炬(新装备)
总价格从2890提高至2950。
合成价格从800降低至700。
AP从50提高至70。
生命值从300降低至250。
不再提供350点法力值。
增加了唯一被动:+15%冷却缩减。
增加了唯一被动:+30法术穿透。
你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%最大生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。
现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。
AOE法术不再使效果减半。
现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。
海克斯科技探测器
总价格从1435提高至1485。
合成价格从150提高至200。
AP从25提高至50。
增加了唯一被动:+10%移动速度。
移除了唯一被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。
合成物品增加了1个增幅典籍
设计师透露水银饰带改动:
我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。
也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。
目前能同时提高生命值和护甲的装备有:
钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆
钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。
英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”
下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:
Q: 敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。
我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;全套装备;的价值更高了。
Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。
无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。
Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?
洞察之石(650g)
+125 生命值
唯一被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数
主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。

被移除装备列表(原因缓慢更新中):

这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。

代替品:
这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。

绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的特效伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。
代替品:破败王者之刃
这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。

这件装备对于攻击特效流英雄也很有帮助,比如出攻击特效装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血特效。

自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。

代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且特效也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。

适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。

代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击特效都会得到强化。

敏捷药剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。

代替品:无
我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么全